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日志

论工作的娱乐价值

已有 108 次阅读2007-6-26 14:59 |个人分类:private

msn07年1月22日: 工作有2种主要的用途或目的,其一是挣钱,养家糊口,以致于奔小康,以致于成为富翁,另一种用途则是成就事业,增益才能,体现自我价值。我认为第二种用途简单的理解可以说是工作的娱乐价值,即工作等同于游戏,就像马克思说的“劳动是人的一种需要”,显然指的正是劳动的娱乐价值。大抵挣钱养家的压力越小则工作的娱乐价值变得越大,挣钱的压力越大,则娱乐价值越小,以致于无,就像农民工那样,显然毫无工作乐趣可言。 想想工作的娱乐价值主要来自4个方面: 一是自我能力的增长,增益其所不能,获得的满足感; 二是钱越挣越多,可以购买很多自己想要的物品; 三是在工作中经历了种种或有趣或惊险或险恶的事情; 四是成就事业,体现了自我价值; 综上可以看出工作的娱乐特性简直和一个电脑或游戏机上的RPG角色扮演游戏的娱乐特性一模一样。在一个典型的RPG角色扮演游戏中,通过不断的炼级,看着自己的生命值,魔法值,攻防属性不断增长,那叫一个爽啊。一如工作中能增加自我能力一样;其二当然是捡到各种装备的乐趣了,向暗黑中拣到一套黄金盔甲能傻乐半天,在工作上也是一样啊,发了奖金买个心爱的数码单反是何种之乐。第三就是体验史诗般的剧情是RPG游戏的一大乐趣,在工作上我们也希望能获得更多的体验,而不是一辈子只作重复性的劳动。最后游戏通关后的看着通关动画的那种乐趣一点也不亚于事业上的成功。 所以我说对待工作一定要端正态度,更多的用一些娱乐精神,游戏精神来对待工作,一定能把工作做得更好。要知道我们游戏可是很认真地,通宵游戏的时候可是越玩越精神的。 最后就是游戏和工作还有一个相通之处,就是游戏要一关一关的过,工作也要一步一步地作,每一关基本上都有一个难缠的boss,有时甚至是变态的boss,可是我们从来都没有害怕过,要知道boss就是用来给我们打倒的,每打倒一个boss我们都能极大地增长经验值,还有很多物质奖励。如果我们失败了,我们就毫不气馁的重来。呵呵,这一点上是不是也很像我们的工作呢。怎么看,工作都像是一个考验我们的大个的游戏啊!!!

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