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5月6号,ssps在很多论坛发布了一个寻宝消息(详情请见http://blog.sina.com.cn/u/1231263645)
说他在去年的5月2日在密云的一个山沟里埋下了一个瓶子,瓶子里有100美金和一个魔戒。他发布了地图,希望大家可以当作游戏一样去把这个“宝藏”找出来。
我开始以为只是开玩笑,可看到ssps在20多个论坛里都发布了同样的信息,想来也应该不是逗大家玩。5月8号就有两个小mm去了,但是那天天气不好,山里雨比较大,她们无功而返。
既然相信真有宝藏,那当然要捷足先登啦,决不能等到周末,于是就在昨天和几个朋友请假去寻宝了。呵呵,就当是另一种奇特的旅途啦。哇卡卡,还真找到了。瓶子里面除了美金和魔戒之外,还有一张纸条(说明一下,那美金拿出来的时候已经发霉了), 上面说了这个游戏的来由、创始者和联系方式,要我们互相联系。
联系上之后,我们都想把这个游戏继续下去。有很多想法,希望可以和大家一起讨论一下,也希望大家都能对这个游戏感兴趣,能投入进来一起玩。
1、远期构想:制作一个户外探宝的专题网站,用于专门放置各个探宝项目的预报、探宝项目详细内容、相关新闻。可与参与者交流及收集意见。
2、继续准备至少三个探宝项目,做为前期准备。这样利于宣传。
3、对探宝项目进行周密策划:
A、设定S、A、B、C四种不同难度的探宝级别,后面加数字1-5再做细节区别。根据难度级别、奖品数量选择藏宝地点及路线、线索。例如A级难度可以到距离比较偏僻的山区,设置藏宝线索点,藏宝点组合方式。玩家必须先找到藏宝线索点,再根据线索点所放置的线索瓶子找到藏宝点,线索点可以设置数个。线索点中可适当增加字谜、数字游戏等概念,复杂程度根据级别难度设定。
举例:A5级:字母A代表难度、地点较偏远,数字5代表有至少5个藏宝线索点,同时可能存在字谜游戏。
B、对于藏宝奖品的设定,除了钱这种东西外,还可以使用其他比较有意义的物品,但多少要保证藏品拥有一定吸引人的价值。对于难度越高的游戏,奖品的相对价值也需要设定的越高。
C、藏宝地图的绘制根据难度不同,也可做出不同的绘制方法,增加游戏的乐趣。
D、组织探宝项目策划团队,专门负责制定规则、设计,放置藏宝、绘制地图。这样能够协调好项目的内容,使游戏更有趣,最大限度避免出现因个人好恶影响项目的设计结果,对参与的人造成不好的影响。
当然,一百年太久,只争朝夕,这些远期构想不提也罢,最关键的是我们要放第二个宝藏。呵呵,这个就要和大家商量一下了。想把这个游戏和GPS寻宝 或定向越野 或者武侠小说 之类的结合起来。 想法太乱,说点具体的吧:
第一个:关于宝藏的吸引力,非常感谢发起者ssps,他把一百刀的血汗钱放进来了。可是如果游戏进行下去的话,不可能指望每一位都这么无私的放入这么好的东西(我就不行,害羞ing,不过我会放一些有纪念意义的东西)。大家觉得如果只有一些有纪念意义的东西大家会觉得好玩吗?什么样的额度有足够的吸引力呢。
第二个:地图的形式,现在用的方法是在网上发布,很现实,但是缺乏趣味性,夸张一点的想法就是把地图放进四十二章经,或者弄成羊皮纸,像英雄无敌里那样让大家凑藏宝图,要么就写一首诗,呵呵。不过我这是第二次,用网上发布的方式还是最现实的。
第三个:关于宝藏地点的设置难度呢?这一点我想争议会比较大。有一次我再云蒙山里迷了路,最后从一个峡谷走出来了,我想放在那里,但又担心难度太大,又有危险,不知大家觉得呢?进入寻宝地点的时间,这次我们下车后不到一个小时就找到了,感觉太简单了。我想放在一个需要5-6小时才能搜寻到的地方,甚至要扎营,ssps觉得2-3小时就好了(难道我zn惯了?),等次数多了,参与的人多了,难度再大点就没事了。地点呢,绝对不应该是像海托、幽州之类成熟的路线上,大家一看脑子里马上就知道在哪了,还是应该开发一些新的路线。想这次ssps就找了个几乎没有人知道的地方(看来玩这个游戏还有开发路线的意义)。大家有什么推荐的地方?
就说这些吧,希望大家都能参与讨论,一起来玩这个游戏,多谢了。/
p.s 因为是讨论贴,集思广益,会发在很多地方,别介意啊:>
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